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Resumen de agosto de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 6 proyectos.

Proyectos

VAR.DesignSystem

  • Se añadieron contadores de navegación denominados nav-link-badge.
  • Se incorporó un componente de formulario.
  • Se reestructuró la maqueta con una barra lateral fija, colapsable y navegación por categorías.
  • Se separaron las secciones de Estilos, Componentes y Spacing.

Monitor

  • Se rediseñó el panel de la WebUI para organizar métricas en secciones jerárquicas y se añadió visualización de historial de rendimiento de red.
  • Se implementaron métricas de lectura/escritura de disco y una nueva sección para visualizar el tamaño de las tablas de la base de datos.
  • Se añadió un monitor de red estilo NetHogs mediante un sniffer de paquetes AF_PACKET para un seguimiento de tráfico en tiempo real sin muestreo.
  • Se incorporó una nueva API y página de detalles por proceso para monitorear el uso de recursos, archivos abiertos y conexiones de red.

VAR.Toolbox

  • Se añadió soporte para la plataforma Linux incluyendo integración con X11.
  • Se reemplazó System.Drawing por SkiaSharp para el manejo de gráficos multiplataforma.
  • Se optimizó el manejo y conversión de bitmaps relacionados con la cámara web.
  • Se completó la implementación de LinuxWebcam con gestión de procesos y decodificación de cuadros MJPEG.

Eclipse2026

  • Se normalizó el tamaño y se añadió el efecto de brillo del mar.
  • Se implementó la funcionalidad de selección.

LemonGameLib

  • Se añadió una opción de modo silencioso para la generación de AOGrid.
  • Se integró CMake y se añadieron protecciones de aislamiento de proyecto en Shooter.
  • Se incorporó la funcionalidad de exportación de datos UV en Mesh y Editor.
  • Se refactoró la creación de menús en el marco de UI y el Editor mediante funciones auxiliares.

Maziaks

  • Se actualizaron los últimos cambios en LemonGameLib.

Resumen de julio de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 5 proyectos.

Proyectos

LemonGameLib

  • Se integró el soporte para OpenGL ES2 y WebGL 2 para mejorar la compatibilidad web.
  • Se añadió soporte para la generación de archivos .sky y se integraron datos generados en el ejemplo Shooter.
  • Se implementó un mecanismo de asignación por grupos (pooling) para diversos componentes como PackFile, Entity y Lightmap.
  • Se actualizó el manejo de entrada de teclado para incluir soporte para las teclas tab y shift+tab.

VAR.Toolbox

  • Se añadió el script publish.ps1 para el proceso de publicación.
  • Se incluyó el script publish-TestPlugin.ps1 para publicar el complemento de prueba.
  • Se corrigió la resolución del nombre de archivo y la ruta del ejecutable.
  • Se actualizó el componente VAR.HttpServer.

Monitor

  • Se normalizaron las GPUs y los puntos de montaje en tablas independientes.
  • Se corrigieron los cálculos de uso de CPU y se amplió la información de los procesos.
  • Se eliminaron columnas defectuosas de la tabla de muestras de procesos.
  • Se implementó el soporte para versionado de esquemas y migraciones de datos.

Adrian

  • Se eliminó la dependencia de UserSettingsService en ConversationService para pasar parámetros directamente.
  • Se introdujo ConversationProcessor y se añadió gestión del ciclo de vida para trabajos de chat activos.
  • Se añadió soporte para filtrado de herramientas específicas por agente basado en AllowedTools.
  • Se incorporó el enriquecimiento de metadatos del modelo y la visualización de detalles de uso de tokens y costes.

Maziaks

  • Se movió el boceto de la cerradura.
  • Se implementó la configuración de compilación de Emscripten.

Resumen de junio de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 5 proyectos.

Proyectos

Adrian

  • Se implementaron las definiciones de agentes y un selector en la interfaz principal.
  • Se añadió la funcionalidad para bifurcar conversaciones a partir de mensajes existentes.
  • Se extrajeron componentes reutilizables para diálogos modales y mensajes de chat.
  • Se mejoró el formato de respuesta para contenidos XML, RSS y Atom mediante la herramienta webfetch.

Cassette

  • Se añadió un sistema de calificación con filtros en la biblioteca y la búsqueda.
  • Se implementó la persistencia de estado para la lista de reproducción y el reproductor mediante localStorage.
  • Se integró un sistema de caché para transmisiones de canciones con gestión mediante interfaz de usuario.
  • Se añadió soporte PWA para funcionalidad fuera de línea y optimización en dispositivos móviles.

VAR.HttpServer

  • Se corrigieron las codificaciones de archivos.

VAR.GitToolbox

  • Se reemplazó el bucle principal por una máquina de estados para las tres épocas de Unifikas.
  • Se implementó la fase 1, se completó la fase 2 y se realizó la reconstrucción de ramas y etiquetas.
  • Se corrigió el restaurado de ramas modernas y la reconstrucción de la época 2.
  • Se añadió un script de clonado para realizar reintentos más rápidos.

VAR.Toolbox

  • Se eliminaron los restos de WinForms del proyecto.
  • Se refactoró el código dependiente de la plataforma hacia una abstracción IPlatform y un servicio central de Platform.
  • Se mejoraron los nombres dentro de la interfaz IPlatform.

Resumen de mayo de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 8 proyectos.

Proyectos

VAR.Toolbox

  • Migración del proyecto a .NET 10.0 y a Avalonia.
  • Corrección del funcionamiento con direcciones IP en FrmTunnelTCP.
  • Implementación de ajuste de texto y ventanas crecientes para cuadros de mensaje.
  • Almacenamiento de archivos de registro y actividad en directorios dedicados.

VAR.Json

  • Se añadió un archivo .editorconfig para unificar el estilo de codificación.
  • Se actualizó el framework de destino a net10.0.
  • Se eliminó la carpeta .idea del repositorio.

VAR.HttpServer

  • Se refactorizó HttpProcessor para incluir propiedades configurables de tamaño máximo de post y tiempo de espera de lectura.
  • Se migró el proyecto a .NET 10 y C# 14 utilizando el nuevo formato de archivo de solución SLNX.
  • Se cambió el marco de pruebas de MSTest a xUnit y se añadieron pruebas unitarias para HtmlUtility y HttpProcessor.
  • Se habilitaron los tipos de referencia nulables y se actualizaron las firmas de los métodos para mejorar la seguridad contra nulos.

Cassette

  • Se añadió soporte para autenticación, gestión de usuarios y un sistema de control remoto con streaming de eventos.
  • Se integró la API de Media Session para gestionar metadatos y el estado de reproducción.
  • Se incorporó soporte para múltiples idiomas (i18n) y un visualizador de audio tipo espectro en la página de inicio.
  • Se añadieron funciones para mostrar arte de portada, géneros musicales y detalles específicos de las canciones.

Adrian

  • Se estableció el valor por defecto de MaxTokens en -1 dentro de LLMCompletionOptions.
  • Se actualizó la lógica y las pruebas relacionadas con el cambio de MaxTokens.
  • Se ajustaron los prompts del sistema por defecto.

VAR.WebFormsCore

  • Se añadió el archivo AGENTS.md con directrices detalladas de desarrollo.
  • Se actualizaron las dependencias de las pruebas.
  • La solución se migró al formato .slnx para mejorar la organización.
  • Se actualizó el proyecto a .NET 10.0.

DataCube.Web

  • Se eliminó la animación en el menú.
  • Se cambió Navidrome por Cassette.

VAR.Surveillance

  • Se convirtió el archivo de solución de .sln a .slnx.

Resumen de abril de 2023

Durante este periodo hubo actividad en 9 proyectos.

Proyectos

CodeSnippets

  • Se añadieron scripts para la creación del monorepo.
  • Se actualizó el archivo commit_history.sh.

c_tests

  • Se copió el archivo CWSDPMI.exe a los proyectos que lo requieren.

Scans

  • Se corrigió el archivo LICENCE.txt.

VAR.Toolbox

  • Se actualizaron las URLs de los submódulos.

Maziaks

  • Se actualizó la URL de los submódulos.

VAR.Surveillance

  • Se actualizaron las URLs de los submódulos.

VAR.Focus

  • Se actualizó la URL de los submódulos.

GameLib

  • Se eliminaron los archivos Makefiles antiguos.

TinyCreatures.GameLib

  • Se eliminaron los archivos Makefiles antiguos.