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Resumen de julio de 2022

Durante este periodo hubo actividad en 8 proyectos.

Proyectos

Lonely_Ruins.GameLib

  • Se configuró la construcción con CMake.

Balloon.GameLib

  • Se configuró la estructura de construcción con CMake.

GameLib

  • Se renombró el archivo Makefile a Makefile.old.
  • Se implementó la configuración de compilación con CMake.
  • Se realizó la configuración del entorno en CLion.

TinyCreatures.GameLib

  • Se renombró el archivo Makefile a Makefile.old.
  • Se añadió la configuración de compilación con CMake.

Maziaks

  • Se renombró el archivo Makefile a Makefile.old.
  • Se añadió LemonGameLib como submódulo.
  • Se configuró el sistema de construcción con CMake.
  • Se ajustaron los nombres de control para el uso del ratón y el teclado en MenuConf.

VAR.Surveillance

  • Migración a .NET 6.0 y VAR.WebFormsCore.
  • Actualización de VAR.Json a la versión 1.2.2 en el componente RaspberryPi.

VAR.Focus

  • Se separó VAR.WebFormsCore en un submódulo.
  • Se actualizó el componente VAR.WebFormsCore.

VAR.WebFormsCore

  • Se añadió la propiedad OnClientClick al botón para vincular eventos de JavaScript en el lado del cliente.
  • Se sustituyeron los controles Label por LiteralControls en FrmError para el renderizado directo de marcado.
  • Se simplificó el manejo de las funciones asíncronas con async/await.
  • Se modificaron algunos miembros del control a nivel de protección.

Resumen de abril de 2022

Durante este periodo hubo actividad en 12 proyectos.

Proyectos

LemonGameLib

  • Se tradujeron los estilos, la interfaz gráfica, los diálogos y la interfaz de usuario modal.
  • Se cambió la extensión de las escenas a .scene.
  • Se corrigió el estilo de ScrollHorizontalGrip_Hover.
  • Se simplificó la inicialización de globales en los materiales.

Maziaks

  • Se tradujeron los estilos, la interfaz gráfica, los diálogos y las interfaces de usuario modales.
  • Se cambió la extensión de las escenas a .scene.
  • Se corrigió el estilo de ScrollHorizontalGrip_Hover.
  • Se tradujeron funciones en Geometry+MathLib y la herramienta.

VAR.Toolbox

  • Se integró el código de VAR.ScreenAutomation en VAR.Toolbox.
  • Se eliminaron duplicados de CtrOutput, IOutputHandler, CtrImageViewer y Screenshoter.
  • Se reemplazó AutomationBotFactory por una versión que utiliza BaseFactory<>().
  • Se implementó el uso de DllImports de User32 para el manejo de ventanas.

WorldsExplorer.GameLib

  • Se corrigió el uso de la función GameLib_AddEntity.
  • Se ajustó el encabezado en el archivo main.c.
  • Se simplificó el proceso de compilación de emscripten.
  • Se actualizó el entorno de construcción.

UnstableCore.GameLib

  • Se corrigieron los ajustes de VS Code.
  • Se reactivaron los terremotos.
  • Se corrigió el uso de GameLib_AddEntity y se eliminó SDLMain.m.
  • Se simplificó la compilación de emscripten y se actualizó el entorno de construcción.

TowerDefense.GameLib

  • Se corrigió la configuración de VS Code.
  • Se ajustó el uso de GameLib_AddEntity y se eliminó el archivo SDLMain.m.
  • Se simplificó la compilación de emscripten.
  • Se actualizó el entorno de construcción.

Lonely_Ruins.GameLib

  • Se corrigió el uso de GameLib_AddEntity.
  • Se eliminaron los archivos SDL.dll y libSDL.so.
  • Se simplificó la compilación de emscripten.
  • Se actualizó el entorno de construcción.

Green_Invasion.GameLib

  • Se actualizó el entorno de compilación.

DeepCleaner.GameLib

  • Se corrigió el uso de GameLib_AddEntity.
  • Se eliminó el archivo SDLMain.m.
  • Se simplificó la compilación de emscripten.
  • Se actualizó el entorno de construcción.

Balloon.GameLib

  • Se corrigieron los ajustes de VS Code.
  • Se corrigió el encabezado en el archivo main.c.
  • Se simplificó la compilación de Emscripten.
  • Se actualizó el entorno de construcción.

GameLib

  • Se realizó la migración a SDL2.
  • Se aplicaron correcciones para Emscripten y SDL2.
  • Se ajustó la configuración de compilación para Linux.

TinyCreatures.GameLib

  • Se realizó la portabilidad a SDL2.
  • Se aplicaron correcciones para Emscripten y SDL2.
  • Se ajustó la configuración de compilación para Linux.

Resumen de abril de 2021

Durante este periodo hubo actividad en 9 proyectos.

Proyectos

DeepCleaner.GameLib

  • Se añadieron gráficos para la mira, el suelo y los obstáculos de pirámide.
  • Se implementó la generación de niveles aleatorios con estructura de laberinto.
  • Se incorporaron gráficos y comportamiento para el jugador, las balas y las infecciones.
  • Se corrigieron errores en la generación del mapa y en el archivo de configuración de compilación.

GameLib

  • Se añadió soporte para el sistema operativo macOS.
  • Se corrigieron los archivos Makefile.
  • Se renombraron las clases Time.* a TimeUtils.*.
  • Se corrigió el reinicio del valor0 en el proceso de la entidad.

Balloon.GameLib

  • Se corrigió la declaración de EntityType.
  • Se corrigieron los archivos Makefiles.
  • Se solucionó una advertencia de compilación.

WorldsExplorer.GameLib

  • Se corrigieron los ajustes de Visual Studio Code.
  • Se corrigió la declaración de EntityType.
  • Se corrigieron los archivos Makefiles.
  • Se corrigió una advertencia de compilación.

Lonely_Ruins.GameLib

  • Se corrigió la declaración de EntityType.
  • Se repararon los archivos Makefiles.
  • Se solucionó una advertencia de compilación.

TinyCreatures.GameLib

  • Se corrigieron los archivos Makefiles.
  • Se realizó el formateo del código.

TowerDefense.GameLib

  • Se corrigieron los archivos de configuración de Visual Studio Code.
  • Se repararon los archivos Makefiles.
  • Se solucionó un error de iluminación del jugador al reaparecer.
  • Se realizó un formateo del código.

VAR.Toolbox

  • Se implementó el estilo oscuro en la interfaz.

3D.Printing

  • Se actualizó la versión del modelo de soporte para toallas a la v4.