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Resumen de marzo de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 6 proyectos.

Proyectos

Adrian

  • Se integró Azure AI mediante la interfaz ILLMProvider.
  • Se añadió un proyecto proxy con una implementación de API compatible con OpenAI.
  • Se implementaron mecanismos de registro y pruebas unitarias en los proyectos principales.
  • Se completó la implementación de solicitudes en streaming en AzureLLMProvider.

graph.web

  • Se implementó un motor de física con algoritmos de diseño dirigidos por fuerzas y detección de colisiones.
  • Se añadió interactividad incluyendo detección de clics, arrastre de nodos, desplazamiento y zoom del lienzo.
  • Se incorporó soporte para gestos táctiles y accesibilidad mediante atributos ARIA.
  • Se integraron funciones de exportación e importación de datos en formato JSON.

Fire

  • Se movieron los archivos a un subdirectorio.

LemonGameLib

  • Se añadieron pruebas unitarias para la clase ExecutionQueue.

DataCube.Web

  • Se añadió Navidrome al proyecto.

Klog

  • Se añadieron archivos de configuración del proyecto y notas para desarrolladores.
  • Se eliminó el archivo de notas antiguo.
  • Se integró un botón para exportar tareas a formato Markdown en el panel de filtros.
  • Se implementó la funcionalidad de exportación en el código y se añadieron pruebas unitarias.

Resumen de noviembre de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 2 proyectos.

Proyectos

Fire

  • Se actualizó el proyecto a .NET 10.0.

Web.UserScripts

  • Se corrigió la visualización de etiquetas img dentro de elementos picture en el modo oscuro.
  • Se aplicaron correcciones para el manejo de iframes en el modo oscuro.

Resumen de octubre de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 3 proyectos.

Proyectos

Maziaks

  • Se añadió el comando memtrace para activar el rastreo de memoria.
  • Se sustituyeron los punteros de ListAnimations por instancias directas en EntAnim y EntTool.
  • Se renombró la variable global interprete por g_interpreter.
  • Se eliminaron comandos redundantes y se reemplazaron por equivalentes de la consola.

Fire

  • Se renombraron archivos y se ajustaron los Makefiles.
  • Se eliminaron las antiguas sdl_primitives.
  • Se refactorizaron los Makefiles generales y específicos de plataforma para mejorar la claridad.
  • Se actualizaron los nombres de las variables y se optimizó la lógica de dibujo de píxeles en el código principal.

Raider

  • Se sustituyeron los punteros de ListAnimations por instancias directas en EntActor y Herramientas para simplificar la gestión de memoria.
  • Se corrigió el posicionamiento de sonido en Teleportadores utilizando SoundSystem_SetSourcePosition.
  • Se eliminó la funcionalidad obsoleta de Wait y se integró la versión de LemonGameLib.
  • Se reemplazó la variable global interprete por g_interpreter y se eliminaron comandos duplicados en LemonGameLib.