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Resumen de febrero de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 3 proyectos.

Proyectos

LemonGameLib

  • Se añadió soporte para el volteo de geometría y ajustes basados en banderas en los controles.
  • Se implementó el manejo de desplazamiento del ratón para el control de zoom en el visor.
  • Se añadieron controles de paso de fotogramas clave y una pantalla de ayuda con atajos de teclado.
  • Se integraron pruebas unitarias exhaustivas para operaciones de matrices, vectores, geometría y expresiones aritméticas.

DataCube.Web

  • Se implementó el frontend estático.
  • Se añadió un servicio de monitoreo del sistema y se modificó el frontend para mostrar estadísticas y gráficos.
  • Se incorporó el monitoreo de las tiendas store0, store1 y store2.

Web.UserScripts

  • Se corrigió el script de NoticiasHerbal.
  • Se añadió el soporte x-ray para GlassDoor.es.

Resumen de noviembre de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 2 proyectos.

Proyectos

Fire

  • Se actualizó el proyecto a .NET 10.0.

Web.UserScripts

  • Se corrigió la visualización de etiquetas img dentro de elementos picture en el modo oscuro.
  • Se aplicaron correcciones para el manejo de iframes en el modo oscuro.

Resumen de febrero de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 2 proyectos.

Proyectos

Web.UserScripts

  • Se corrigió la etiqueta de video en la variable DarkMode.

FileUtil

  • Se permite el doble clic en los archivos de la lista.

Resumen de octubre de 2024

Durante este periodo hubo actividad en 4 proyectos.

Proyectos

Web.UserScripts

  • Se añadió el script de usuario para el modo oscuro de VAR.

TinyCreatures.GameLib

  • Se añadió el tipo ColorRgba y se sustituyó unsigned char por uint8_t en el sistema de dibujo.
  • Se implementaron las entidades de Criaturas y el sistema de generación de Mapas y GameMap.
  • Se añadieron entidades de generadores de criaturas que mantienen la población.
  • Se implementaron faros para la guía de criaturas y se limitó su movimiento según la distancia.

GameLib

  • Se añadieron las funciones Draw_DrawBox y Draw_DrawBoxFilled.
  • Se implementó el método Draw_DrawCircle junto con los métodos auxiliares Draw_SetPixel y Draw_AddPixel.
  • Se incorporaron VecA y VecB para la gestión de memoria de vectores en entidades.
  • Se implementaron buckets de bboxes para permitir consultas espaciales más rápidas en colisiones y solapamientos.

sfxr

  • Se corrigió la compilación de sdlkit.
  • Se añadió el archivo .desktop y la instalación.
  • Se incluyó el archivo gitignore.

Resumen de octubre de 2022

Durante este periodo hubo actividad en 6 proyectos.

Proyectos

LemonGameLib

  • Se añadió la posibilidad de cambiar los límites de FPS en TimeLib.
  • Se implementó el nuevo método CVars_GetVector para obtener configuraciones como vectores.
  • Se incorporó la infraestructura básica para la realización de pruebas.
  • Se añadió el método Array_Sort para el ordenamiento de arreglos.

Lonely_Ruins.GameLib

  • Se corrigió el nombre en el archivo CMakeLists.txt.

VAR.Surveillance

  • Se actualizaron las URLs de los submódulos de Git.

SunMapper

  • Se añadió el mapa de elevación 1x1.

Web.UserScripts

  • Se eliminó el componente RemoveNoticiasHerval.

Maziaks

  • Se permite establecer límites de FPS en el juego.
  • Se tradujeron algunos comentarios del código.