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Resumen de octubre de 2017

Durante este periodo hubo actividad en 5 proyectos.

Proyectos

VAR.VRTest.Android

  • Se añadió soporte para Git en Android Studio.
  • Se renombraron algunos parámetros del vertex shader.
  • Se parametrizó la generación de planos en buildPlaneVertices.
  • Se separó la carga de shaders de la compilación.

VAR.PdfTools

  • Se ajustó la escala en la función Render de FrmPdfInfo.
  • Se corrigieron los cálculos del tamaño de los caracteres.
  • Se añadió el atributo de ancho a PdfCharElement.
  • Se implementó la visualización de todas las fuentes utilizadas en cualquier elemento de texto.

Klog

  • Se añadió el literal TasksEdit.
  • Se eliminaron los archivos de Komodo Edit.

VARPaint.Android

  • El proyecto se convirtió a un proyecto de Gradle.

Lonely_Ruins.Android

  • Se convirtió el proyecto a Gradle.

Resumen de noviembre de 2016

Durante este periodo hubo actividad en 7 proyectos.

Proyectos

ImageCrusher.Android

  • Se añadió una barra de progreso de acción y un botón de cancelación.
  • Se extrajo la función de procesamiento de imágenes a una clase dedicada.
  • Se implementó la apertura de imágenes desde intents y su visualización en una lista de vista previa.
  • Se corrigió el flujo de cancelación de tareas y el manejo de URIs de la galería.

VARPaint.Android

  • Se cambió el icono y se actualizó a Android Studio.
  • Se movieron las cadenas de texto a recursos multilingües.
  • Se aplicaron correcciones en FileDialog.

VAR.Json

  • Se realizó el primer envío del proyecto VAR.Json.

Maziaks

  • Se aplicaron correcciones generales al proyecto.
  • Se corrigieron errores en el Makefile.
  • Se reformateó la totalidad del código.

LemonGameLib

  • Se corrigieron posibles errores de segmentación.
  • Se solucionó el bloqueo de entrada en algunos dispositivos de entrada.
  • Se reformateó la totalidad del código.

Klog

  • Se realizaron correcciones en la alimentación de Atom feed.

GameLib

  • Se corrigieron errores en el archivo Makefile.

Resumen de febrero de 2015

Durante este periodo hubo actividad en 7 proyectos.

Proyectos

Lonely_Ruins.Android

  • Se añadió el método PreProcess en GameScreen dentro de GameLib.
  • Se implementaron métodos en GameScreen para obtener la posición en el espacio del juego.
  • Se añadieron métodos en GameEntityList para buscar por ID o tipo.
  • Se incorporó un nuevo esquema de control para EntCross y EntPlayer basado en interacción de punto y movimiento.

Klog

  • Se agregaron medios no incluidos a SourceMedia.
  • Se modificaron los límites de carga.

VARPaint.Android

  • Se añadió la funcionalidad para abrir imágenes.
  • Se reemplazaron las llamadas mediante intents por un FileDialog.
  • Se implementó la capacidad de filtrado de tipos de ficheros en el FileDialog.
  • Se ajustó el redibujado al área visible o modificada.

VARExplorer.Android

  • Se implementó la internacionalización del proyecto.
  • Se añadió un emblema de permiso denegado en los iconos.
  • Se incorporaron iconos para las acciones de arriba y recarga.
  • Se añadieron iconos específicos para diferentes tipos de ficheros y la opción de abrir archivos desconocidos.

VirtualUser

  • Se añadió una ventana negra para ocultar la actividad.
  • Se implementó la función AutoCover para lanzar la cobertura automáticamente tras un tiempo de inactividad.

ImageCrusher

  • Se implementó la reducción de imágenes de alta calidad.

GameLib

  • Se simplificó el proceso de preparación de la matriz de renderizado.