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Resumen de febrero de 2015

Durante este periodo hubo actividad en 7 proyectos.

Proyectos

Lonely_Ruins.Android

  • Se añadió el método PreProcess en GameScreen dentro de GameLib.
  • Se implementaron métodos en GameScreen para obtener la posición en el espacio del juego.
  • Se añadieron métodos en GameEntityList para buscar por ID o tipo.
  • Se incorporó un nuevo esquema de control para EntCross y EntPlayer basado en interacción de punto y movimiento.

Klog

  • Se agregaron medios no incluidos a SourceMedia.
  • Se modificaron los límites de carga.

VARPaint.Android

  • Se añadió la funcionalidad para abrir imágenes.
  • Se reemplazaron las llamadas mediante intents por un FileDialog.
  • Se implementó la capacidad de filtrado de tipos de ficheros en el FileDialog.
  • Se ajustó el redibujado al área visible o modificada.

VARExplorer.Android

  • Se implementó la internacionalización del proyecto.
  • Se añadió un emblema de permiso denegado en los iconos.
  • Se incorporaron iconos para las acciones de arriba y recarga.
  • Se añadieron iconos específicos para diferentes tipos de ficheros y la opción de abrir archivos desconocidos.

VirtualUser

  • Se añadió una ventana negra para ocultar la actividad.
  • Se implementó la función AutoCover para lanzar la cobertura automáticamente tras un tiempo de inactividad.

ImageCrusher

  • Se implementó la reducción de imágenes de alta calidad.

GameLib

  • Se simplificó el proceso de preparación de la matriz de renderizado.