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Resumen de noviembre de 2017

Durante este periodo hubo actividad en 4 proyectos.

Proyectos

VAR.Toolbox

  • Se ajustó el componente FrmBase64.
  • Se añadió el componente FrmProxyCmd.
  • Se trasladaron todos los formularios a la interfaz de usuario.
  • Se incorporó el componente FrmWebcam.

VAR.Json

  • Se evitó un bucle recursivo infinito con estructuras de objetos que contienen referencias circulares o propias.

VAR.PdfTools

  • Se modificó la lógica de unión y división en PdfTextExtractor para utilizar el ancho máximo de caracteres de los elementos.

VAR.VRTest.Android

  • Se trasladó la construcción de mallas a clases independientes llamadas Mesh y MeshBuilder.
  • Se ajustó el sombreador de vértices para la transformación de matrices y el color de la luz.
  • Se movió la compilación de programas GLSL y el dibujo de mallas a las clases Draw y DrawProgram.
  • Se creó la clase VrPointer para abstraer los controladores y el puntero de realidad virtual.

Resumen de octubre de 2017

Durante este periodo hubo actividad en 5 proyectos.

Proyectos

VAR.VRTest.Android

  • Se añadió soporte para Git en Android Studio.
  • Se renombraron algunos parámetros del vertex shader.
  • Se parametrizó la generación de planos en buildPlaneVertices.
  • Se separó la carga de shaders de la compilación.

VAR.PdfTools

  • Se ajustó la escala en la función Render de FrmPdfInfo.
  • Se corrigieron los cálculos del tamaño de los caracteres.
  • Se añadió el atributo de ancho a PdfCharElement.
  • Se implementó la visualización de todas las fuentes utilizadas en cualquier elemento de texto.

Klog

  • Se añadió el literal TasksEdit.
  • Se eliminaron los archivos de Komodo Edit.

VARPaint.Android

  • El proyecto se convirtió a un proyecto de Gradle.

Lonely_Ruins.Android

  • Se convirtió el proyecto a Gradle.