Search
Search

Resumen de marzo de 2022

Durante este periodo hubo actividad en 5 proyectos.

Proyectos

Maziaks

  • Se tradujeron los componentes de AudioMixer y SoundSystem.
  • Se realizó la traducción de la sección de Música.
  • Se completó la traducción de la Consola.
  • Se tradujeron los Controles y la Fuente.

LemonGameLib

  • Se tradujeron los sistemas de AudioMixer y SoundSystem.
  • Se realizó la traducción de la música.
  • Se tradujo la consola.
  • Se completó la traducción de los controles y de la fuente.

Klog

  • Se corrigió el funcionamiento del sistema en PHP8.
  • Se solucionaron diversos avisos de ejecución.

VAR.Toolbox

  • Se implementó una lógica para intentar conservar la actividad, descripción o etiquetas cuando existe un solapamiento coincidente.

VAR.ExpressionEvaluator

  • Se corrigieron las funciones que no tenían parámetros.

Resumen de noviembre de 2021

Durante este periodo hubo actividad en 4 proyectos.

Proyectos

VAR.ExpressionEvaluator

  • Se corrigieron los usos de decimal.TryParse.

VAR.DatabaseExplorer

  • Se implementó la conversión de DateTimes en formato ISO.
  • Se añadió soporte para los tipos de datos float y double.
  • Se corrigió el anclaje del botón de verificación en el formulario de la base de datos.

LemonGameLib

  • Se centralizó la gestión de memoria en las funciones de asignación y liberación.
  • Se implementó el uso de macros para la desasignación de memoria.
  • Se adoptaron tipos de datos enteros estándar.
  • Se normalizaron las asignaciones y se inició el monitoreo de las mismas.

Maziaks

  • Se centralizó la gestión de memoria en las funciones de asignación y liberación.
  • Se evitó la carga de animaciones nulas en la herramienta.
  • Se implementaron tipos de enteros estándar.
  • Se normalizaron las asignaciones y se limpiaron las referencias en la destrucción de scripts.

Resumen de octubre de 2021

Durante este periodo hubo actividad en 5 proyectos.

Proyectos

VAR.Toolbox

  • Se añadió el campo de etiquetas a FrmWorkLog.

VAR.ExpressionEvaluator

  • Se corrigió un fallo en el análisis de operaciones booleanas cuando se encadenaban múltiples operadores And y Or.

UnstableCore.GameLib

  • Se implementó un juego básico de ocho direcciones.
  • Se añadió la entidad EarthQuakeManager utilizando interpolación de coseno.
  • Se incorporaron múltiples entidades como MetalPlate, MetalWall y Lamp.
  • Se añadieron las entidades Reactor, ReactorParticle y MagneticShield.

GameLib

  • Se añadió la función GameLib_SetPosOffset.
  • Se cambió la capitalización de los métodos de las entidades en GameEnt.
  • Se agregó la variable E a la clase Entity.
  • Se implementó la interpolación de coseno en las utilidades.

TinyCreatures.GameLib

  • Se modificó la capitalización de los métodos de las entidades en GameEnt.
  • Se corrigió el archivo Makefile.emscripten.mk.

Resumen de septiembre de 2021

Durante este periodo hubo actividad en 4 proyectos.

Proyectos

VAR.ExpressionEvaluator

  • Se corrigió el error en ExpressionEqualsNode que impedía la comparación entre valores nulos y cadenas.
  • Se reescribió ExpressionEqualsNode para que sea menos estricto en sus comparaciones.
  • Se actualizó el aviso de derechos de autor en el archivo de licencia.

Maziaks

  • Se tradujeron los componentes de Illumination, Material, Entity, FX, Resources y WorldEvent.
  • Se realizó la traducción de MeshArticulated y MeshAnimationController.
  • Se modificó la definición en ListVars.
  • Se aplicó un formateo de código en diversas secciones.

LemonGameLib

  • Se tradujeron diversos componentes como BinarySpace, Decal, Illumination, Lightmap y LightSource.
  • Se renombró Hash a HashMap.
  • Se cambió la definición de ListVars y la declaración de bool.
  • Se actualizó el tipo de retorno de Action a bool.

VAR.Toolbox

  • Se permite la combinación de elementos de WorkLog durante el proceso de importación.

Resumen de junio de 2021

Durante este periodo hubo actividad en 9 proyectos.

Proyectos

VAR.Focus

  • Se convirtió la lógica de negocio en un proyecto de SDK.
  • Se creó una nueva aplicación web compatible con net5.
  • Se implementaron controles y el manejo de postback en WebFormsCore.
  • Se integró el uso de cookies para sesiones web en net5.0.

VAR.WebFormsCore

  • Se implementaron controles en el proyecto.
  • Se añadió el manejo de Postback para botones, cuadros de texto y campos ocultos.
  • Se migraron las funciones de preparación de respuesta a la API de net5.
  • Se integró el uso de entrada y salida asíncrona.

VAR.UrlCompressor

  • Migración a proyectos Sdk.
  • Migración de las pruebas a xUnit.
  • Actualización de la versión a 1.2.0.
  • Migración a NetStandard2.0.

VAR.Json

  • Se convirtieron las pruebas de NUnit a xUnit.
  • Se realizó la migración a proyectos de Sdk.
  • La generación de paquetes Nuget se migró al proyecto MSBuild.
  • Se corrigió la generación de la información del ensamblado.

VAR.PdfTools

  • Migración a proyectos Sdk.
  • Actualización de la versión a 1.6.1.
  • Migración a NetStandard2.0.

VAR.ExpressionEvaluator

  • Migración a proyectos Sdk.
  • Migración de pruebas a xUnit.
  • Actualización de la versión a 0.2.3.
  • Migración a NetStandar2.0.

3D.Printing

  • Se aumentó el tamaño de las dimensiones de la variable PuenteNarizMascarilla.
  • Se añadió el componente TrashCan_Leg al proyecto.

Maziaks

  • Se realizó la configuración de Visual Studio Code.
  • Se aplicaron cambios al sistema de construcción.
  • El registrador ahora utiliza Sys_EndThread.

LemonGameLib

  • Se añadieron traducciones a la geometría.
  • Se reescribió Sys_IterateDir para WIN32 utilizando las API FindFirstFile y FindNextFile.
  • Se eliminó la captura de ratón no nativa en el sistema de entrada.
  • Se implementó Sys_EndThread para finalizar el hilo actual.