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Resumen de octubre de 2022

Durante este periodo hubo actividad en 6 proyectos.

Proyectos

LemonGameLib

  • Se añadió la posibilidad de cambiar los límites de FPS en TimeLib.
  • Se implementó el nuevo método CVars_GetVector para obtener configuraciones como vectores.
  • Se incorporó la infraestructura básica para la realización de pruebas.
  • Se añadió el método Array_Sort para el ordenamiento de arreglos.

Lonely_Ruins.GameLib

  • Se corrigió el nombre en el archivo CMakeLists.txt.

VAR.Surveillance

  • Se actualizaron las URLs de los submódulos de Git.

SunMapper

  • Se añadió el mapa de elevación 1x1.

Web.UserScripts

  • Se eliminó el componente RemoveNoticiasHerval.

Maziaks

  • Se permite establecer límites de FPS en el juego.
  • Se tradujeron algunos comentarios del código.

Resumen de julio de 2017

Durante este periodo hubo actividad en 6 proyectos.

Proyectos

LemonGameLib

  • Se refactorizó el código del compactador de PackFile para utilizar una estructura de datos compartida.
  • Se eliminaron las llamadas directas de OpenGL que no se utilizaban.
  • El editor ahora utiliza paquetes de datos adecuados para la gestión de banderas de polígonos.
  • Se eliminaron las variables LDFLAGS de los archivos Makefile.

Maziaks

  • Se corrigió la configuración de Visual Studio Code.
  • Se aplicaron correcciones para la versión actual de LemonGameLib.
  • Se eliminó código no utilizado en EntAnim.
  • Se actualizó la versión del proyecto.

SunMapper

  • Se añadió Deployer para automatizar el despliegue de versiones.

Klog

  • Se corrigió la creación de etiquetas de salto de línea.
  • Se creó un archivo de configuración por defecto y se integró con la configuración en tiempo real para permitir la configurabilidad por sitio.
  • El desplegador ahora conserva las marcas de tiempo de los archivos subidos.
  • Se realizaron correcciones en el componente del desplegador.

VAR.UrlCompressor

  • Se implementó la codificación Base62 para las URLs.
  • Se añadió compresión Huffman con un árbol fijo para reducir el uso de datos.
  • Se incorporó el uso de nombres de host típicos para una reducción adicional.
  • Se añadieron sumas de verificación para la autoverificación de los resultados.

ImageCrusher

  • Se añadió la capacidad de buscar imágenes de forma recursiva.
  • Se configuró la exclusión del directorio denominado small.

Resumen de mayo de 2016

Durante este periodo hubo actividad en 2 proyectos.

Proyectos

LemonGameLib

  • Se eliminó la antigua inicialización de la consola WIN32.

SunMapper

  • Se implementó el guardado de valores en un elemento de valor para el selector de fechas.
  • Se realizó la desofuscación de quat4.
  • Se habilitó el redimensionamiento del lienzo en el módulo de dibujo.

Resumen de marzo de 2015

Durante este periodo hubo actividad en 6 proyectos.

Proyectos

Klog

  • Se implementó la inyección de dependencias desde la clase aplicación.
  • Se corrigió el componente WebCheckbox para asegurar compatibilidad en todos los navegadores.
  • Se aplicó la inyección de dependencias en las funcionalidades de News y RememberPassword.
  • Se habilitó la autocarga de clases en el proyecto Klog.

Lonely_Ruins.Android

  • Se trasladó la bandera DEBUG a Global para corregir un error en el sistema de construcción.
  • Se actualizó la versión mínima de Android a Gingerbread (API10).
  • Se configuraron todos los recursos del juego como activos de Android.

RichTextEditor

  • Se implementaron los métodos Focus e Insert con soporte para ClientSideFocus y ClientSideInsert.
  • Se corrigió el método Insert para asegurar la compatibilidad con el máximo número de navegadores.
  • Se mejoró el estilizado de los parámetros insertados.
  • Se añadió la propiedad OnClientFocus y la capacidad de establecer clases CSS permitidas desde fuera del control.

FileSync

  • Se añadió una función de impresión con limpieza de búfer.

SunMapper

  • Se añadió la capacidad de rotar con el ratón y hacer zoom con la rueda.
  • Se corrigió el cálculo del sombreador de píxeles y el escalado de las normales.
  • Se implementó un selector de fecha y hora con etiquetas para mejorar la usabilidad.
  • Se integró un sistema de caché de texturas globales para optimizar recursos.

VirtualUser

  • Se corrigió el formato del selector de fecha y hora para mostrar las horas en formato de 24 horas.
  • Se ajustó el modo en el que se establece la posición de la ventana de Cover.