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Resumen de octubre de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 7 proyectos.

Proyectos

SoftwareFactory

  • Se implementó un bucle agéntico básico y un REPL en la interfaz de línea de comandos.
  • Se añadió persistencia de sesiones en archivos JSON y soporte para selección de agentes desde el workspace.
  • Se integraron herramientas de desarrollo como búsqueda, compilación y pruebas, junto con soporte para habilidades estándar.
  • Se incorporó la delegación a subagentes con sesiones hijas persistidas y progreso mediante SSE.

SessionsExporter

  • Se implementó la separación de sesiones en ficheros independientes y su agrupación por proyecto.
  • Se añadió soporte para sesiones de OpenCode y Copilot-IntelliJ en formato JSON y base de datos Nitrite.
  • Se incorporó la visualización de información sobre toolcalls, trazas de razonamiento, tokens usados y tarificación.
  • Se mejoró el diseño HTML para compactar toolcalls y se añadió la opción de renderizado estático.

Cassette

  • Se implementó la delegación a nivel de documento para el selector de calificación, permitiendo su funcionamiento en el mini reproductor y sincronizando los cambios en todas las vistas.
  • Se añadió una sección de pautas de commit en el archivo AGENTS.md para estandarizar el formato de los mensajes.
  • El servicio datacube-cassette se migró al nivel de usuario en systemd, eliminando dependencias de sistema y actualizando los comandos de reinicio.
  • Se creó el script deploy.DataCube.sh para automatizar el flujo de publicación, incluyendo validación de requisitos y soporte para conexiones SSH maestras.

Crunchy-AIServer

  • Se integraron capacidades de TTS con clonación de voz y STT, incluyendo soporte para modelos Whisper y PocketTTS.
  • Se añadió un nuevo perfil de clonación de voz para español de alta fidelidad y se amplió la ventana de recorte de prompts.
  • Se implementó un centro de inicio (Home hub) en la interfaz web con persistencia de pestañas y una galería de resultados.
  • Se sustituyó el modelo híbrido por gemma4-coder-v2 para el slot de contexto de 160K tras fallos en pruebas de hechos.

LemonGameLib

  • Se añadieron pruebas al proyecto.
  • Se corrigieron fugas de memoria en las pruebas.

FileUtil

  • Se integró la herramienta FileDateOffset en FileUtil.
  • Se añadió un escritor de fechas EXIF para archivos JPEG independiente de librerías externas.
  • Se corrigieron errores en las pruebas unitarias relacionadas con archivos de destino y caracteres especiales.
  • Se ajustó el diseño de la herramienta FileDateOffset.

VoxelCraft

  • Se modularizó el código del juego en scripts independientes para mejorar la organización y eliminar lógica duplicada.
  • Se corrigieron errores visuales en las antorchas, las texturas de los mobs y el modelo de las herramientas.
  • Se implementó un sistema de iluminación global que aplica correctamente la luz del voxel a todos los objetos del mundo.
  • Se añadió un menú de depuración con herramientas de teletransporte, spawn de mobs y visualización de niveles de luz.

Resumen de agosto de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 6 proyectos.

Proyectos

VAR.DesignSystem

  • Se añadieron contadores de navegación denominados nav-link-badge.
  • Se incorporó un componente de formulario.
  • Se reestructuró la maqueta con una barra lateral fija, colapsable y navegación por categorías.
  • Se separaron las secciones de Estilos, Componentes y Spacing.

Monitor

  • Se rediseñó el panel de la WebUI para organizar métricas en secciones jerárquicas y se añadió visualización de historial de rendimiento de red.
  • Se implementaron métricas de lectura/escritura de disco y una nueva sección para visualizar el tamaño de las tablas de la base de datos.
  • Se añadió un monitor de red estilo NetHogs mediante un sniffer de paquetes AF_PACKET para un seguimiento de tráfico en tiempo real sin muestreo.
  • Se incorporó una nueva API y página de detalles por proceso para monitorear el uso de recursos, archivos abiertos y conexiones de red.

VAR.Toolbox

  • Se añadió soporte para la plataforma Linux incluyendo integración con X11.
  • Se reemplazó System.Drawing por SkiaSharp para el manejo de gráficos multiplataforma.
  • Se optimizó el manejo y conversión de bitmaps relacionados con la cámara web.
  • Se completó la implementación de LinuxWebcam con gestión de procesos y decodificación de cuadros MJPEG.

Eclipse2026

  • Se normalizó el tamaño y se añadió el efecto de brillo del mar.
  • Se implementó la funcionalidad de selección.

LemonGameLib

  • Se añadió una opción de modo silencioso para la generación de AOGrid.
  • Se integró CMake y se añadieron protecciones de aislamiento de proyecto en Shooter.
  • Se incorporó la funcionalidad de exportación de datos UV en Mesh y Editor.
  • Se refactoró la creación de menús en el marco de UI y el Editor mediante funciones auxiliares.

Maziaks

  • Se actualizaron los últimos cambios en LemonGameLib.

Resumen de julio de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 5 proyectos.

Proyectos

LemonGameLib

  • Se integró el soporte para OpenGL ES2 y WebGL 2 para mejorar la compatibilidad web.
  • Se añadió soporte para la generación de archivos .sky y se integraron datos generados en el ejemplo Shooter.
  • Se implementó un mecanismo de asignación por grupos (pooling) para diversos componentes como PackFile, Entity y Lightmap.
  • Se actualizó el manejo de entrada de teclado para incluir soporte para las teclas tab y shift+tab.

VAR.Toolbox

  • Se añadió el script publish.ps1 para el proceso de publicación.
  • Se incluyó el script publish-TestPlugin.ps1 para publicar el complemento de prueba.
  • Se corrigió la resolución del nombre de archivo y la ruta del ejecutable.
  • Se actualizó el componente VAR.HttpServer.

Monitor

  • Se normalizaron las GPUs y los puntos de montaje en tablas independientes.
  • Se corrigieron los cálculos de uso de CPU y se amplió la información de los procesos.
  • Se eliminaron columnas defectuosas de la tabla de muestras de procesos.
  • Se implementó el soporte para versionado de esquemas y migraciones de datos.

Adrian

  • Se eliminó la dependencia de UserSettingsService en ConversationService para pasar parámetros directamente.
  • Se introdujo ConversationProcessor y se añadió gestión del ciclo de vida para trabajos de chat activos.
  • Se añadió soporte para filtrado de herramientas específicas por agente basado en AllowedTools.
  • Se incorporó el enriquecimiento de metadatos del modelo y la visualización de detalles de uso de tokens y costes.

Maziaks

  • Se movió el boceto de la cerradura.
  • Se implementó la configuración de compilación de Emscripten.

Resumen de marzo de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 6 proyectos.

Proyectos

Adrian

  • Se integró Azure AI mediante la interfaz ILLMProvider.
  • Se añadió un proyecto proxy con una implementación de API compatible con OpenAI.
  • Se implementaron mecanismos de registro y pruebas unitarias en los proyectos principales.
  • Se completó la implementación de solicitudes en streaming en AzureLLMProvider.

graph.web

  • Se implementó un motor de física con algoritmos de diseño dirigidos por fuerzas y detección de colisiones.
  • Se añadió interactividad incluyendo detección de clics, arrastre de nodos, desplazamiento y zoom del lienzo.
  • Se incorporó soporte para gestos táctiles y accesibilidad mediante atributos ARIA.
  • Se integraron funciones de exportación e importación de datos en formato JSON.

Fire

  • Se movieron los archivos a un subdirectorio.

LemonGameLib

  • Se añadieron pruebas unitarias para la clase ExecutionQueue.

DataCube.Web

  • Se añadió Navidrome al proyecto.

Klog

  • Se añadieron archivos de configuración del proyecto y notas para desarrolladores.
  • Se eliminó el archivo de notas antiguo.
  • Se integró un botón para exportar tareas a formato Markdown en el panel de filtros.
  • Se implementó la funcionalidad de exportación en el código y se añadieron pruebas unitarias.

Resumen de febrero de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 3 proyectos.

Proyectos

LemonGameLib

  • Se añadió soporte para el volteo de geometría y ajustes basados en banderas en los controles.
  • Se implementó el manejo de desplazamiento del ratón para el control de zoom en el visor.
  • Se añadieron controles de paso de fotogramas clave y una pantalla de ayuda con atajos de teclado.
  • Se integraron pruebas unitarias exhaustivas para operaciones de matrices, vectores, geometría y expresiones aritméticas.

DataCube.Web

  • Se implementó el frontend estático.
  • Se añadió un servicio de monitoreo del sistema y se modificó el frontend para mostrar estadísticas y gráficos.
  • Se incorporó el monitoreo de las tiendas store0, store1 y store2.

Web.UserScripts

  • Se corrigió el script de NoticiasHerbal.
  • Se añadió el soporte x-ray para GlassDoor.es.