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Resumen de febrero de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 2 proyectos.

Proyectos

Web.UserScripts

  • Se corrigió la etiqueta de video en la variable DarkMode.

FileUtil

  • Se permite el doble clic en los archivos de la lista.

Resumen de enero de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 1 proyecto.

Proyectos

FileUtil

  • Se añadió el archivo README.md al proyecto.
  • Se implementó el uso de AddLineFunc en FileClassifier.
  • Se mejoró la agrupación de archivos en FileClassifier.

Resumen de diciembre de 2024

Durante este periodo hubo actividad en 2 proyectos.

Proyectos

FileUtil

  • Se añadió el método StartFile.
  • Se incorporó la funcionalidad de MessageBox con un botón de aceptar.
  • Se implementaron métodos de obtención y establecimiento para el camino en CtrPath.
  • Se creó la interfaz IFileUtilTool y se movieron las clases FilenameNormalizer y FileClassifier a FileUtil.

AdventOfCode

  • Se añadieron los proyectos de AdventOfCode2024.
  • Se migró al formato de archivo de solución SLNX.
  • Se implementaron las soluciones para los días 01, 02, 03 y 04.
  • Se aplicaron mejoras de formato de código, corrección de advertencias y nulabilidad.

Resumen de noviembre de 2024

Durante este periodo hubo actividad en 2 proyectos.

Proyectos

FileUtil

  • Actualización del proyecto a net8.0.
  • Refactorización del filtrado de archivos y de la clase FileClassifier.
  • Añadido el botón de parada y el componente CtrPath.
  • Inclusión del proyecto Avalonia y la clase CtrOutput.

CsvView

  • Se eliminó el paquete NuGet JetBrains.Annotations que no se utilizaba.
  • Se realizó una limpieza del código fuente.

Resumen de octubre de 2024

Durante este periodo hubo actividad en 4 proyectos.

Proyectos

Web.UserScripts

  • Se añadió el script de usuario para el modo oscuro de VAR.

TinyCreatures.GameLib

  • Se añadió el tipo ColorRgba y se sustituyó unsigned char por uint8_t en el sistema de dibujo.
  • Se implementaron las entidades de Criaturas y el sistema de generación de Mapas y GameMap.
  • Se añadieron entidades de generadores de criaturas que mantienen la población.
  • Se implementaron faros para la guía de criaturas y se limitó su movimiento según la distancia.

GameLib

  • Se añadieron las funciones Draw_DrawBox y Draw_DrawBoxFilled.
  • Se implementó el método Draw_DrawCircle junto con los métodos auxiliares Draw_SetPixel y Draw_AddPixel.
  • Se incorporaron VecA y VecB para la gestión de memoria de vectores en entidades.
  • Se implementaron buckets de bboxes para permitir consultas espaciales más rápidas en colisiones y solapamientos.

sfxr

  • Se corrigió la compilación de sdlkit.
  • Se añadió el archivo .desktop y la instalación.
  • Se incluyó el archivo gitignore.