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Resumen de diciembre de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 2 proyectos.

Proyectos

LemonGameLib

  • Se aplicaron correcciones para el sistema WIN32.
  • Se añadió SDL 2.30.8 como dependencia para WIN32.
  • Se refactorizaron las variables de iteración y el manejo de bucles en el sistema de física.
  • Se mejoró la legibilidad del código mediante la unificación de convenciones de nomenclatura.

Maziaks

  • Se integró la función find_package(Lemon) en la configuración de CMake para sustituir las comprobaciones manuales de subdirectorios.
  • Se cambió el tipo de la variable purge de int32_t a bool en la función Game_LoadConfiguration para mejorar la claridad del código.

Resumen de noviembre de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 2 proyectos.

Proyectos

Fire

  • Se actualizó el proyecto a .NET 10.0.

Web.UserScripts

  • Se corrigió la visualización de etiquetas img dentro de elementos picture en el modo oscuro.
  • Se aplicaron correcciones para el manejo de iframes en el modo oscuro.

Resumen de octubre de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 3 proyectos.

Proyectos

Maziaks

  • Se añadió el comando memtrace para activar el rastreo de memoria.
  • Se sustituyeron los punteros de ListAnimations por instancias directas en EntAnim y EntTool.
  • Se renombró la variable global interprete por g_interpreter.
  • Se eliminaron comandos redundantes y se reemplazaron por equivalentes de la consola.

Fire

  • Se renombraron archivos y se ajustaron los Makefiles.
  • Se eliminaron las antiguas sdl_primitives.
  • Se refactorizaron los Makefiles generales y específicos de plataforma para mejorar la claridad.
  • Se actualizaron los nombres de las variables y se optimizó la lógica de dibujo de píxeles en el código principal.

Raider

  • Se sustituyeron los punteros de ListAnimations por instancias directas en EntActor y Herramientas para simplificar la gestión de memoria.
  • Se corrigió el posicionamiento de sonido en Teleportadores utilizando SoundSystem_SetSourcePosition.
  • Se eliminó la funcionalidad obsoleta de Wait y se integró la versión de LemonGameLib.
  • Se reemplazó la variable global interprete por g_interpreter y se eliminaron comandos duplicados en LemonGameLib.

Resumen de septiembre de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 2 proyectos.

Proyectos

Maziaks

  • Se eliminó la función SimWorld_SetFadeFlag.
  • Las funciones de desvanecimiento en SimWorld se reemplazaron por Fader.

LemonGameLib

  • Se añadió una clase para gestionar los efectos de desvanecimiento de entrada y salida.
  • La implementación se basa en el modelo utilizado en Maziaks.

Resumen de agosto de 2025

Durante este periodo hubo actividad en 9 proyectos.

Proyectos

nethogs

  • Se añadió el modo de vista BPS y la opción de ordenar por PID.
  • Se corrigió el conteo doble de tamaños de paquetes en diferentes intervalos.
  • Se incorporó el servicio Nethogs-Monitor con scripts de instalación, tablero y utilidades de informes.
  • Se añadió lógica de limpieza para procesos no utilizados y una bandera de permanencia.

Maziaks

  • Se eliminó el directorio LemonGameLib.
  • Se reemplazaron las funciones World_AddEntity y SimWorld_AddEntity por Entities_AddToScene.
  • Se sustituyeron diversas funciones de SimWorld por sus contrapartes en World y Entities.
  • Se reemplazó SimWorld_Sound por SoundSystem_CreateSource en todo el código.

LemonGameLib

  • Se eliminó la función World_AddEntity y se reemplazó fabs por Float_Abs.
  • Se añadió soporte para acciones encadenadas y las acciones Effect y CreateEntity.
  • Se incorporaron funciones de utilidad para obtener índices y buscar entidades por nombre y tipo.
  • Se añadió la función Input_FlushEvents y soporte para callbacks en la creación de fuentes de sonido.

Raider

  • Se reemplazaron las funciones de manejo de entidades por nuevas funciones de búsqueda, creación e indexación.
  • Se eliminaron las acciones de efecto y de gestión de entidades PushEnt, PopEnt y TransEnt.
  • Se sustituyó el uso de fabs por Float_Abs en múltiples módulos de juego.
  • Se reemplazó Game_Sound por SoundSystem_CreateSource y se integró SoundSystem_SetNotifySourceFunc.

FileUtil

  • Se configuró la exclusión del directorio .issues.

RaspberryPiZero.IoT

  • Se refactorizó el código para usar tipos de datos consistentes y se integró la librería estándar de booleanos.
  • Se añadieron archivos de configuración para el proceso de compilación y gestión de variables globales.
  • Se mejoró el manejo de errores en las funciones de GPIO y se optimizaron los buffers de entrada.
  • Se implementó un script para la captura automatizada de fotos, superposición de datos de sensores y carga de imágenes.

VAR.Surveillance

  • Se eliminaron los prototipos antiguos y las implementaciones específicas para Raspberry Pi.
  • Se añadió un archivo README con instrucciones de instalación y publicación.
  • Se refactorizó el manejo de cámaras mediante una abstracción de WebCamera.
  • Se introdujo el método AddCameraCookie para gestionar la configuración y expiración de cookies.

VAR.WebFormsCore

  • Se actualizó el método ResponseObject para utilizar el tipo MIME correcto application/json en lugar de text/json.

VAR.Json

  • Se habilitaron los tipos de referencia anulables.
  • Se actualizó el framework de destino a .NET 9.
  • Se realizaron ajustes para adaptarse a la nueva versión de C#.