Resumen de abril de 2021

Durante este periodo hubo actividad en 9 proyectos.

Proyectos

DeepCleaner.GameLib

  • Se añadieron gráficos para la mira, el suelo y los obstáculos de pirámide.
  • Se implementó la generación de niveles aleatorios con estructura de laberinto.
  • Se incorporaron gráficos y comportamiento para el jugador, las balas y las infecciones.
  • Se corrigieron errores en la generación del mapa y en el archivo de configuración de compilación.

GameLib

  • Se añadió soporte para el sistema operativo macOS.
  • Se corrigieron los archivos Makefile.
  • Se renombraron las clases Time.* a TimeUtils.*.
  • Se corrigió el reinicio del valor0 en el proceso de la entidad.

Balloon.GameLib

  • Se corrigió la declaración de EntityType.
  • Se corrigieron los archivos Makefiles.
  • Se solucionó una advertencia de compilación.

WorldsExplorer.GameLib

  • Se corrigieron los ajustes de Visual Studio Code.
  • Se corrigió la declaración de EntityType.
  • Se corrigieron los archivos Makefiles.
  • Se corrigió una advertencia de compilación.

Lonely_Ruins.GameLib

  • Se corrigió la declaración de EntityType.
  • Se repararon los archivos Makefiles.
  • Se solucionó una advertencia de compilación.

TinyCreatures.GameLib

  • Se corrigieron los archivos Makefiles.
  • Se realizó el formateo del código.

TowerDefense.GameLib

  • Se corrigieron los archivos de configuración de Visual Studio Code.
  • Se repararon los archivos Makefiles.
  • Se solucionó un error de iluminación del jugador al reaparecer.
  • Se realizó un formateo del código.

VAR.Toolbox

  • Se implementó el estilo oscuro en la interfaz.

3D.Printing

  • Se actualizó la versión del modelo de soporte para toallas a la v4.

Coment

Anonymous Anonymous Sunday, 8 November 16:48