Resumen de febrero de 2015
Saturday, 28 February 2015
Durante este periodo hubo actividad en 7 proyectos.
Proyectos
Lonely_Ruins.Android
- Se añadió el método PreProcess en GameScreen dentro de GameLib.
- Se implementaron métodos en GameScreen para obtener la posición en el espacio del juego.
- Se añadieron métodos en GameEntityList para buscar por ID o tipo.
- Se incorporó un nuevo esquema de control para EntCross y EntPlayer basado en interacción de punto y movimiento.
Klog
- Se agregaron medios no incluidos a SourceMedia.
- Se modificaron los límites de carga.
VARPaint.Android
- Se añadió la funcionalidad para abrir imágenes.
- Se reemplazaron las llamadas mediante intents por un FileDialog.
- Se implementó la capacidad de filtrado de tipos de ficheros en el FileDialog.
- Se ajustó el redibujado al área visible o modificada.
VARExplorer.Android
- Se implementó la internacionalización del proyecto.
- Se añadió un emblema de permiso denegado en los iconos.
- Se incorporaron iconos para las acciones de arriba y recarga.
- Se añadieron iconos específicos para diferentes tipos de ficheros y la opción de abrir archivos desconocidos.
VirtualUser
- Se añadió una ventana negra para ocultar la actividad.
- Se implementó la función AutoCover para lanzar la cobertura automáticamente tras un tiempo de inactividad.
ImageCrusher
- Se implementó la reducción de imágenes de alta calidad.
GameLib
- Se simplificó el proceso de preparación de la matriz de renderizado.