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Resumen de octubre de 2026

Durante este periodo hubo actividad en 7 proyectos.

Proyectos

SoftwareFactory

  • Se implementó un bucle agéntico básico y un REPL en la interfaz de línea de comandos.
  • Se añadió persistencia de sesiones en archivos JSON y soporte para selección de agentes desde el workspace.
  • Se integraron herramientas de desarrollo como búsqueda, compilación y pruebas, junto con soporte para habilidades estándar.
  • Se incorporó la delegación a subagentes con sesiones hijas persistidas y progreso mediante SSE.

SessionsExporter

  • Se implementó la separación de sesiones en ficheros independientes y su agrupación por proyecto.
  • Se añadió soporte para sesiones de OpenCode y Copilot-IntelliJ en formato JSON y base de datos Nitrite.
  • Se incorporó la visualización de información sobre toolcalls, trazas de razonamiento, tokens usados y tarificación.
  • Se mejoró el diseño HTML para compactar toolcalls y se añadió la opción de renderizado estático.

Cassette

  • Se implementó la delegación a nivel de documento para el selector de calificación, permitiendo su funcionamiento en el mini reproductor y sincronizando los cambios en todas las vistas.
  • Se añadió una sección de pautas de commit en el archivo AGENTS.md para estandarizar el formato de los mensajes.
  • El servicio datacube-cassette se migró al nivel de usuario en systemd, eliminando dependencias de sistema y actualizando los comandos de reinicio.
  • Se creó el script deploy.DataCube.sh para automatizar el flujo de publicación, incluyendo validación de requisitos y soporte para conexiones SSH maestras.

Crunchy-AIServer

  • Se integraron capacidades de TTS con clonación de voz y STT, incluyendo soporte para modelos Whisper y PocketTTS.
  • Se añadió un nuevo perfil de clonación de voz para español de alta fidelidad y se amplió la ventana de recorte de prompts.
  • Se implementó un centro de inicio (Home hub) en la interfaz web con persistencia de pestañas y una galería de resultados.
  • Se sustituyó el modelo híbrido por gemma4-coder-v2 para el slot de contexto de 160K tras fallos en pruebas de hechos.

LemonGameLib

  • Se añadieron pruebas al proyecto.
  • Se corrigieron fugas de memoria en las pruebas.

FileUtil

  • Se integró la herramienta FileDateOffset en FileUtil.
  • Se añadió un escritor de fechas EXIF para archivos JPEG independiente de librerías externas.
  • Se corrigieron errores en las pruebas unitarias relacionadas con archivos de destino y caracteres especiales.
  • Se ajustó el diseño de la herramienta FileDateOffset.

VoxelCraft

  • Se modularizó el código del juego en scripts independientes para mejorar la organización y eliminar lógica duplicada.
  • Se corrigieron errores visuales en las antorchas, las texturas de los mobs y el modelo de las herramientas.
  • Se implementó un sistema de iluminación global que aplica correctamente la luz del voxel a todos los objetos del mundo.
  • Se añadió un menú de depuración con herramientas de teletransporte, spawn de mobs y visualización de niveles de luz.